【電腦裁判】創新科技融入傳統運動的最佳案例,主宰網球世界的鷹眼系統

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網球比賽中,將網球打到壓線而發生爭議的情況並不罕見,即使網球比賽中已有多名邊線裁判,但在長達 3 小時的比賽中看清楚每個時速高達 200 公里的擊球,並不是一件簡單的事。為此,在網球比賽中,我們經常都能看到電腦畫面重播的情況,而這正正就是能取代邊線裁判的全部功能的運動科技產物——鷹眼系統。

鷹眼系統一開始並不是用在網球比賽上,更不是一件能放在世界大賽的舞台上的產物。在 2001 年,英國的電視台 Channel 4 轉播板球節目時,首次使用了鷹眼系統來重現投球手的投球軌跡,並預測如果擊球手無法擊中球的話,球能否擊中後面的三柱門。然而,當時的鷹眼系統只是讓電視觀眾的好奇心被滿足的系統,並沒有任何影響判決的力量。換句話說,就好像足球比賽中球員被判越位後,電視台將傳球畫面重播給觀眾看的情況一樣。而所謂的鷹眼系統,其實是一個相當精密的系統:它整合了 8 到 10 台每秒最多可拍攝 340 張照片的超高速攝影機,在不同的方向同時捕捉球的飛行軌跡,再加入風速、球重、地形,甚至是光線和陰影等任何細微的數據,最後交由電腦計算及預測出球的飛行軌跡。鷹眼系統目前在網球比賽上的平均誤差是 2.6 毫米,相比起肉眼的判斷,可以說是天淵之別的精準了。

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自從 2006 年,鷹眼系統在美國網球公開賽上初試啼聲後,運動界對於這種高超的技術十分讚嘆,所以這種技術便在後來的 8 年內被改裝並應用到不同的運動上,包括足球、愛爾蘭板棍球、欖球及羽毛球。最近,日本因為在世界乒乓球錦標賽的女子雙打比賽上吃了虧,便馬上催促國際乒乓球聯合會將鷹眼系統帶入乒乓球比賽中,打算在 2020 年的東京奧運中啟用。而鷹眼系統也並不只是給裁判使用的系統,在 2008 年,網球員如果在比賽中對裁判的判決有所懷疑,便可以向官方提出挑戰,每盤最多兩次。這時候,裁判必須將鷹眼系統的重播影像公開,如果挑戰成功,便可以推翻主裁判的裁決,並不秏用挑戰次數。

雖然鷹眼系統的實用性相當高,理論上亦可以完全取代主裁判之外的所有輔助裁判位置,但所謂甘蔗沒有兩頭甜,鷹眼系統的建構成本十分高,而且電腦計算是需要一定時間的。假設每一球都需要利用鷹眼系統來作判斷,本來已經冗長的網球比賽便會變得更加長。不但如此,亦有一部分民眾認為運動比賽都具有相當的歷史背景,加入沒有溫度的電腦裁判,是扼殺了運動的傳統和過去。與此同時,也有意見認為裁判的裁決誤差也是運動比賽中有趣的一部分,所以不應該加入高科技產物到比賽中取締人手裁決。

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其實這個狀況就好像足球和籃球這世界兩大運動的對壘一樣,即使足球運動已經相當成熟,但依然是堅持著傳統的裁判系統,沒有加入過多的高科技產物來輔助判決。而商業化的籃球則在整個比賽不同地方都加入了電子設備來輔助,比如籃框上精密的計時器,一班在場邊隨時重溫著高速攝影的重播的輔助裁判等。而「能不能即時推翻裁決」亦變成了兩種運動之間的一大爭議點。

但說到底,科技是死的,人卻是活的。鷹眼系統的發明本來也沒有好與壞,看的只是裁判和運動界的人士要怎麼將科技運用在運動之中,才是將鷹眼系統發運得最好的做法。

 

Source: Pi in the Sky, 泛科技

Text by Fortune Insight

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