大人成日話睇書有益,好多大人有空閒都係玩手機|藍橘子

Observation

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我認識一個朋友,他的兒子在小學前都不能接觸手機與遊戲機。他為了兒子多看書,不要沉迷在手機上。結果,他的兒子沉迷電視,每天都盯著電視看。

很多大人會禁止孩子接觸電子產品,要他們多看書,看書有益身心。在很多年前,有故事性的小說與童話書面世,大人便禁止小孩沉迷看書,要他們在外面玩耍。

多年來,大人似乎都想盡辦法令小孩不去接觸有趣味性的東西,怕他們會沉迷。然而,大人自身呢?在地鐵、巴士、餐廳…很少大人會拿著書看,甚至很多人都沉迷在遊戲上,為了購買遊戲道具而大灑金錢,影響工作。

既然所有人都知道看書有益,為何這麼少人看書,又去禁止小孩打遊戲機呢?這次,不是要討論「應否打機」這個話題上,而是這些娛樂,到底有何吸引之處,令大人小孩都沉迷下去?

很多人直覺會回答:「因為不用用腦。」打遊戲機最需要的是反應、腦筋、耐性,而現今很多有深度的漫畫,能夠思考的層面亦非常廣。

遊戲真正令人沉迷的原因,是因為這些作品在「導引」上做得太好。

有外面節目訪問過遊戲製作公司,一隻遊戲要讓玩家沉迷,除了畫面、動作、劇情重要之外,導引玩家是最重要的。

而這種「導引」技術更加在手機遊戲上表露無遺,很多人本來對打遊戲機完全沒興趣,卻沉迷在手機遊戲上,正因為他們掉進「導引」的陷阱中。到底什麼叫導引呢?在手機遊戲上﹐剛開始是一些非常簡單的關卡,主要讓玩家學習控制方法以及各種技巧,更重要的,是讓玩家感受到勝利的滋味。

有些競技遊戲例如《王者榮耀》、《傳說對決》,在初期會讓玩家面對一些貌似是玩家的電腦,這些電腦會讓玩家得到的快感。

當玩家以為自己天下無敵,遊戲是為他而設之後,便要面對其他真實玩家了,那種自大與挫敗的落差,或險勝所帶來的快感,都會導致玩家沉迷。

至於單機遊戲,難度當然會逐漸加深,而主角亦會慢慢增強,每次得到新技能或新武器,都必定會在下一關派上用場。這種「派上用場」的快感,也是導引的一部分。

部分遊戲的難度極高,動不動就死過百次,玩家到爆機時可能已死上千次。但是,當玩家熟練技術,從根本打不贏到輕鬆過關,這種「努力的反饋」也是導引之一。

總括而言,「勝利」「成就感」「團隊中被需要」「技能派上用場」「努力的反饋」…這些元素在現實世界中非常難得到,在辦公室中,團隊間也許只有爭權的政治,勝利與成就感,全都被上司領功了。技能派上用場、努力的反饋也不是必然的東西。所以,別再說什麼「嘖,遊戲又不是真實的東西,贏了有什麼意思?」以上我所說的感受,全都不是真實的,你辛苦賺來的金錢,也都只為了虛假的成就感。

努力一定會成功嗎?才不會吧…一個人成功,就代表背後有一百個人失敗。

所以不論小孩還是成年人,都會沉迷在遊戲上。相反教科書與小說,成就感與反饋的感覺都不及遊戲強烈,所以很自然就輸給遊戲了…

(完)

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