《路透》引述消息人士稱,微軟(Microsoft,美:MSFT)正在收集中國遊戲,以仿效Sony《原神》(Genshin Impact)的成功,鞏固了中國從玩家為主的地區轉型至大熱作品開發商的中心之趨勢。
消息人士稱,微軟和Sony多年來一直在向小型遊戲開發商提供大筆資金,以培養新遊戲和獲取授權發行,但《原神》的影響力令微軟倍感壓力。
上海工作室米哈游(miHoYo)出品的RPG遊戲《原神》自兩年前發布以來,已經創造了數十億美元的收入,並提高了多人跨平台遊戲的門檻。消息人士指,這是微軟和Sony在中國著力尋求的遊戲類型,以充實他們各自的Game Pass和PlayStation Plus遊戲訂閱服務。
微軟發力重金投資中國新Game 內地開發者待價而沽
兩名業內消息人士稱,微軟一直在組建一支團隊來尋找中國遊戲,微軟此前主要用大品牌的遊戲來填充其Game Pass訂閱遊戲名單,但現在則以大筆報價來吸引獨立遊戲工作室。
與此同時,文件顯示微軟正在將其訂閱服務擴展至PC(個人電腦)和手提設備,增加對米哈游等中國多人跨平台遊戲開發商的吸引力。
報導援引一間工作室的高層稱,三年前跟微軟簽署協議,授權微軟在Game Pass上陳列其遊戲。而微軟近日為該遊戲續集授權協議的出價提高了許多倍,但公司還沒有簽署,因為他們評估過到了遊戲完成開發時,會得到一個更好的報價。
說明所涉資金的文件顯示,微軟為Game Pass上架動作遊戲《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved)支付了250萬美元,另為續集ARK 2支付了 230萬美元,兩作均由中國蝸牛遊戲旗下的美國工作室Studio Wildcard開發。
另一間上海開發商Recreate Games的行政總裁表示,其公司去年與微軟簽訂協議,讓Xbox未來獨佔多人遊戲Party Animals,更稱Xbox在中國接觸了很多項目,主要集中於開發主機及PC遊戲。
有分析認為,西方對中國遊戲的興趣日益濃厚,反映了中國遊戲開發行業的成熟。Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示,中國遊戲目前足以同鉅額投資的西方遊戲大作相提並論。他指出,中國遊戲開發商正試圖將其開發工具標準化,創建先進的生產流程,投資真正的大型團隊,最終有助提供競爭優勢,從而在地理和平台方面接觸到廣泛的受眾。
微軟發掘中國遊戲潛力落後Sony 飲恨當年錯失《原神》
微軟對上述消息未有置評。但同Sony相比,微軟在中國的發展速度較慢。Sony早於2017年已推出「中國之星計劃」(China Hero Project),幫助中國開發商透過PlayStation發布遊戲。該計劃已支持了17款國產遊戲,其中7款已進入市場。到了2019年,Sony跟知名度尚未太高(編按:當時該公司代表作為《崩壞》系列)的米哈游合作,其《原神》在一年後發佈隨即風靡全球,可於PC及手機、平板電腦等手提設備上遊玩,主機版則由PlayStation獨佔。
兩名知情人士表示,微軟對當年錯過《原神》深感遺憾,該公司在遊戲開發初期便曾與米哈游接洽,但沒有達成協議。而受那次失敗經歷影響,微軟更積極地尋求中國遊戲開發商。據稱Sony透過「收購」《原神》賺大錢,儘管沒有PS主機版《原神》收入的公開數據,但Sensor Tower數據顯示,截至5月手遊版《原神》收入達到30億美元。
中國成Game界新勢力 微軟Sony下個戰場:永劫無間
中國機迷過去玩的大多數是進口遊戲,國產遊戲被認為質素較低,甚至連中國遊戲龍頭騰訊(00700)也在內地發行外國遊戲。然而,隨著中國遊戲市場增長成為世界最大,當地工作室增加投資額以開發更高質素的遊戲。中國當局對新遊戲版號的監管限制,以及對進口遊戲數量的限制,加快了此股趨勢的速度。中國遊戲業的升級,同時也因育碧(Ubisoft)和動視暴雪(Activision Blizzard,美:ATVI)等頂級遊戲工作室的前員工加入中國開發商而受惠。
遊戲業高層現時已視《原神》視為全球的行業里程碑,讚揚其質素和無縫的跨平台玩法。蘋果(Apple,美:AAPL)甚至使用《原神》來示範其高端設備的功能,例如配備最新M1處理器晶片的新款iPad Air。
另一個里程碑,是中國第二大遊戲公司網易(09999)於2021年推出的動作冒險類大逃殺遊戲《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)。大多數中國製遊戲都可以免費遊玩,並從遊戲內課金中獲利,《永劫無間》卻售20美元,但仍賣出超過1,000萬套,反映出市場對其信心。據消息指出,該遊戲已引起了微軟和Sony的注意,網易優先考慮微軟,使它在6月成為Xbox Game Pass獨佔作品。
Source:綜合報道
Text by FORTUNE INSIGHT