近日「AIIDE星際爭霸AI大賽」落下帷幕,三星SDS的人工智能(AI)團隊的SAIDA在10張不同地圖上的共 2,600 場比賽中贏得了2,484場勝利,最終以96%的勝率結束比賽奪得冠軍。
分析超過十一萬場比賽
賽達的源頭,可以追溯到2017年三星SDS舉辦的算法大賽。
當時的主題剛好是星際。比賽中成績不錯的程序員們惺惺相惜,向公司提出要聯手打造一個超級厲害的星際AI。於是,2018年1月,賽達誕生了。
SAIDA由八名開發人員組成,他們使用遊戲高組別玩家的110,000場比賽樣本,配合機器學習進行分析。
本次奪冠後SAIDA團隊在賽後採訪中談到:「我們有信心在未來一年內用星際爭霸AI擊敗人類選手」。
比賽的其他參與者包括Facebook,史丹福大學,Bilibili和Locutus等等。第二名是來自Facebook團隊的機器人,第三名歸屬於中國機器人。
兩個團隊都使用了更現代的機器學習技術,而中國研究人員稱他們在六周內就建成了機器人。Bilibli的AI 「LastOrder」位列第十三位。
望在一兩年後擊敗人類頂尖選手
遊戲通常是測試人工智能的好方法,因為遊戲有著受限的環境並能量化人工智能的進步。星際爭霸就是檢測人工智能的一個重要基準。因為有著戰爭迷霧的星際爭霸極其複雜,每時每刻都有很多場景和無數動作,而且很難判斷戰略的好壞。
去年,星際爭霸遊戲開發商暴雪娛樂與DeepMind正式合作, 推出了一款使用星際爭霸2進行人工智能學習的工具集。
目前他們已經開發了一個平台,更易於開發遊戲機器人並限制機器人的速度,這樣對人類比較公平。而在上周,三星電子也宣佈將向5G以及人工智能相關業務投資220億美元 。
雖然賽達目前還打不過職業選手,但開發團隊認為「已經不遠了」,內心充滿了希望。他們說,現在的星海 AI 已經達到了高端業餘玩家的水平,戰網天梯 1800 分左右的那種。再有一兩年,就能擊敗戰網 3000 多分的最強 7 位職業選手之一。
Source:Samsung
Text By Fortune Insight