美國電子遊戲巨頭EA(Electronic Arts,藝電,美:EA)公布截至3月底止第四季經調整每股盈利升至1.77美元(下同),勝市場預期的1.31元;淨預訂額(經調整收入)按年增長11%至19.5億元,高過分析師平均預期的17.3億元。
消息曝光後,EA盤後曾漲近4.5%高見131元,最後升2.46%報128.5元;昨全日則跌0.28%收報125.41元。
EA季績主要受惠於熱門體育遊戲系列作如FIFA 23和Madden NFL的強勁銷情,FIFA 23更是空前大賣。根據市場研究機構Circana的數據,包括FIFA 23和科幻恐怖遊戲《絕命異次元》(Dead Space)在內的三款EA遊戲躋身今年首季最暢銷遊戲的前十名。
《路透》指,高通脹迫使機迷在購買遊戲時更為挑剔,很多人因為財政緊拙而傾向選回他們最喜歡的系列作。EA行政總裁Andrew Wilson觀察到此一現象,公司旗下品牌如FIFA、Madden、《模擬市民》(The Sims)在這些時候表現尤其出色。
包括FIFA、《Apex 英雄》(Apex Legends)和《模擬市民》在內的實時網上遊戲的收入在最近一個財政年度增長近10%至54.9億元。
EA表示,去年9月發布的FIFA 23是FIFA系列當中最成功的作品,該系列淨預訂額錄得按年增長31%。隨着與國際足協的合作關係即將完結,EA將於今年稍後終止有近30年歷史的FIFA品牌,並推出名為EA Sports FC的全新足球遊戲。該公司預計,改名後的EA足球遊戲將於2024財年實現低個位數的淨預訂額增長。
該公司估計,本季(首季)淨預訂額將介乎15億至16億元之間,前景符合預期;2024財年的淨預訂額則介乎73億至77億元之間,而市場預期為75.2億元。