《路透》引述消息人士稱,微軟(Microsoft,美:MSFT)正在收集中國遊戲,以仿效Sony《原神》(Genshin Impact)的成功,鞏固了中國從玩家為主的地區轉型至大熱作品開發商的中心。
消息人士稱,微軟和Sony多年來一直在向小型遊戲開發商提供大筆資金,以培養新遊戲和獲取授權發行,但《原神》的影響令微軟倍感壓力。
上海工作室米哈游(miHoYo)出品的RPG遊戲《原神》自兩年前發布以來,已經創造了數十億美元的收入,並提高了多人跨平台遊戲的門檻。消息人士指,這是微軟和Sony在中國著力尋求的遊戲類型,以充實他們各自的Game Pass和PlayStation Plus遊戲訂閱服務。
兩位業內消息人士稱,微軟一直在組建一支團隊來尋找中國遊戲,微軟此前主要用大品牌的遊戲來填充其Game Pass訂閱遊戲名單,但現在則以大筆報價來吸引獨立遊戲工作室。
與此同時,文件顯示微軟正在將其訂閱服務擴展至PC(個人電腦)和手提設備,增加對米哈游等中國多人跨平台遊戲開發商的吸引力。
報導援引一間工作室的高層稱,三年前跟微軟簽署協議,授權微軟在Game Pass上陳列其遊戲。他表示,微軟最近為該遊戲續集授權協議的出價提高了許多倍,但公司還沒有簽署,因為他們評估遊戲完成開發時,會得到一個更好的報價。
說明所涉資金的文件顯示,微軟為Game Pass上架動作遊戲《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved)支付了250萬美元,另為續集ARK 2支付了 230萬美元,兩作均由中國蝸牛遊戲旗下的美國工作室Studio Wildcard開發。
另一間上海開發商Recreate Games的行政總裁Luo Zixiong表示,其公司去年與微軟簽訂協議,讓Xbox未來獨家推出多人遊戲Party Animals,更稱Xbox在中國接觸了很多項目,主要集中於開發主機及PC遊戲。
有分析認為,西方對中國遊戲的興趣日益濃厚,反映了中國遊戲開發行業的成熟。Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示,中國遊戲現在已足以同鉅額投資的西方遊戲大作相提並論。他指出,中國遊戲開發商正試圖將其開發工具標準化,創建先進的生產流程,投資真正的大型團隊,最終有助提供競爭優勢,從而在地理和平台方面接觸到廣泛的受眾。