騰訊騰訊公布第2季及中期業績。單計第2季,收入按年跌3%至1340.34億元(人民幣,下同),按季則跌1%,是公司自上市首負增長,公司權益持有人應佔盈利按年大跌56%至186.19億元,按季則跌20%,攤薄後每股盈利1.915元,按年大跌56%,按季跌20%。以非國際財務報告準則計算,公司權益持有人應佔盈利則為281.39億元,按年跌17%,按季則升10%,攤薄後每股盈利2.896元,按年跌17%,按季升11%。
按業務劃分,上季增值服務收入按年微跌0.4%至716.83億元,網絡廣告收入按年大跌18.4%至186.38億元,金融科技及企業服務收入按年升0.8%至422.08億元。
騰訊指,國際遊戲行業開始消化後疫情時代的影響,國際市場遊戲收入下降1%至107億元。《PUBG Mobile》及《荒野亂鬥》收入下滑,《VALORANT》表現強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。本土市場經歷了類似的調整期,面臨一系列過渡性的挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施,本土市場遊戲收入下降1%至人民幣318億元。《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。社交網絡收入增長1%至292億元,反映了視頻號直播服務及數字內容訂購服務的收入增長,而音樂直播及遊戲直播的收入減少。
公司指,在微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞,並於7月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。
至於截至6月30日的6個月,收入按年跌1%至2695.05億元,公司權益持有人應佔盈利420.32億元,按年跌53%,攤薄每股盈利4.32元,按年跌54%,非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利為536.84億元,按年跌20%,非國際財務報告準則攤薄每股盈利5.516元,按年跌20%。