國際經濟諮詢公司Analysis Group發布最新報告,表示如果採用元宇宙及其影響與流動技術類似,則在開始採用後的第一個十年,元宇宙能為全球本地生產總值(GDP)貢獻2.8%。如果由2022年開始,在未來10年採用元宇宙可能會在2031年為全球 GDP貢獻3萬億美元。
報告又指,與流動技術一樣,元宇宙預計將具有深遠的應用程式,以及改變教育、醫療、製造、職業培訓、通訊、娛樂和零售等廣泛經濟行業的潛力。
分析的重點是假設虛擬世界在用戶採用率和對 GDP 的影響方面像以前的成功技術一樣發展時,衡量它的潛在經濟影響。仍處於形成階段的元宇宙被設想為包括透過開發擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和混合實境(MR)等技術實現的廣闊數碼空間網絡。
地區 | 元宇宙份額
第10年GDP |
元宇宙總計
如在 2022 年開始採用,將在2031年為GDP作出貢獻 |
亞太區 (APAC) | 2.3% | 1.04 萬億美元 |
美國 | 2.3% | 5,600 億美元 |
歐洲 | 1.7% | 4,400 億美元 |
中東、北非和土耳其 (MENAT) | 6.2% | 3,600 億美元 |
拉丁美洲 (LATAM) | 5.0% | 3,200 億美元 |
印度 | 4.6% | 2,400 億美元 |
撒哈拉以南非洲 (SSA) | 1.8% | 400 億美元 |
加拿大 | 0.9% | 200 億美元 |
全球影響力 | 2.8% | 3.01 萬億美元 |