美國遊戲商Roblox周一(10日)市後公布季度業績,隨北美疫情逐步回落,用家對線上遊戲需求降低,Roblox季度用戶增長、收入等數據均比預期差,並預料在「可見將來」(forseeable future)繼續出現淨虧損。Roblox(美:RBLX)股價盤後持續日間頹勢,再跌4.44%,報22.16美元。
Roblox經營模式主要透過向用家售賣虛擬貨幣Robux,收入按年跌3%,期內錄得6.31億美元遜於市場估計的6.45億美元;期內每日活躍用戶(DAU)人數同比增加28%至5410萬人,低於預期的5500萬人;每股虧蝕27美仙,亦差過市場預計的21美仙。
Roblox去年乘疫情需求飆升以64.5美元上市,股價一度高見134美元。然而,Roblox在致股東信件中承認,在疫後各類社交場合重開後增長出現放緩,惟第三方資料顯示正從其他遊戲及社交媒體競爭對手搶佔用戶及使用時數份額。