近日,Epic Games旗下的熱門遊戲《Fortnite》已經正式登陸Android。
本來遊戲的新聞不會受到注視,但這次的遊戲發佈有所不同,這次《Fortnite》沒有選擇登陸Google Play商店,而是通過自家官方網站進行遊戲宣發。
Epic Games首席執行官蒂姆斯維尼(Tim Sweeney)在接受採訪時表示,《Fortnite》Android版之所以不再登陸Google Play商店,主要有兩大因素:一方面是,該公司希望與玩家建立更直接的關係;另一方面是,從經濟效益角度考慮,繞過Google Play商店則無需再向Google支付30%的分成。
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— Fortnite (@FortniteGame) August 13, 2018
「對於開發商來說,30%的抽成確實是一筆高昂的成本。因為餘下70%的收益還需支付遊戲帶來的研發、運營以及後勤成本。與此同時,30%的抽成與應用商店所提供的服務(如支付處理、客戶服務)成本不成比例。」斯維尼解釋道。
Google Play今年或將損失5000萬美元
由於《Fortnite》Android版不再登陸Google Play商店,這也意味著Google將無法獲得這款遊戲30%的抽成。根據Sensor Tower的預估,在2018年餘下的時間裡,因為《Fortnite》的缺席Google Play至少損失5000萬美元。
根據Sensor Tower的預估,自今年3月登陸iOS平台以來,《Fortnite》的累計營收已經超過了1.8億美元。這也代表,蘋果App Store從中獲得的收入(30%抽成)高達5400萬美元。
Android設備高門檻:只有2.5億台中高端手機適配
SensorTower指出,在得到Android設備的支持下,《Fortnite》在Android平台的營收表現將與其在iOS平台前幾個月的表現相似、甚至更勝一籌。
究其原因,主要是考慮到每個新賽季戰鬥通行證都能刺激新的營收增長。此前,據分析師邁克爾帕切特(Michael Pachter)透露,在《Fortnite》第三季開啟的首日,戰鬥通行證就已售賣出500萬份。這也意味著,僅僅依靠售賣通行證,該作首日營收就突破了5000萬美金。
毋庸置疑,通過每個季度(大約每2個月)提供一個新的戰鬥通行證,Epic Games創造了一個更強大的經常性收入流。帕切特推測,得益於戰鬥通行證的成功,未來裝飾性道具或將成為遊戲變現趨勢。
毫無疑問,選擇繞過Google Play商店,Epic Games將能夠保留該遊戲創下的所有營收。不過,如何觸達中高端設備之外的玩家將是其又一挑戰。
首席執行官斯維尼表示:「《Fortnite》Android版需要較為高端的Android手機。未來,我們將把具有PC、主機相同效果的《Fortnite》移植到Android。目前我們預估,在全球25億安卓手機市場中,大約有2.5億台安卓設備可以適配這款遊戲。」
支持《Fortnite》測試版的安卓設備列表:
SensorTower指出,Android設備的高門檻可能會對這款遊戲的下載量產生一些影響,但從長遠來說,其收入潛力仍是不容忽視。
Source: Venture Beat
Text by Fortune Insight