近期,多家投行發布騰訊Q2財季研報,認為騰訊Q2網游收入放緩,因此下調騰訊目標股價。投行集體做出這樣的預測,主要基於騰訊核心業務遊戲板塊的表現。
瑞銀報告指出,手遊方面,因缺乏新遊戲推出,部分現有主要遊戲流失市佔率。由於市場競爭加劇及朋友圈廣告量增長放緩,預計第二季度廣告收入144億元,全年為601億元,分別較原預期低10%及6%。不過,集團長遠增長可改善,預期騰訊第三季度及末季整體收入按季增長分別為11%及10%。
別外騰訊第二季度遊戲受制於「絕地求生」端遊尚未過審,目前依然在等待政府部門審批放行,變現能力成疑。PC端遊收入從高點下滑等方面影響了公司總體收入。而且,第二季度在寒暑假之間,向來是遊戲淡季,這也會影響騰訊的收入。
2017年財報顯示,騰訊全年實現營收2377.6億元,同比增長56%;淨利潤715.1億元,同比增長74%然而,在這一組亮麗的數據背後,去年四季度騰訊最核心的遊戲。業務環比卻出現了9.5%的下滑,至243.67億元。
騰訊在財報中解釋說,下滑的原因為2017年三季度PC遊戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數影響,來自角色扮演遊戲及射擊類手機遊戲的貢獻減少,以及新的角色扮演手機遊戲及其他新手機遊戲發布排期的影響。
騰訊遊戲2016四季度同比增速下降到16%,是上市以來單季度同比首次降至20%以下。而且這個成績還是在王者榮耀取得優秀成績的情況下。騰訊方面表示,網絡遊戲業務營收的下滑表現主要是受到「吃雞」類遊戲的影響。
目前騰訊的「吃雞」遊戲搶占了“王者榮耀”的份額,「王者榮耀」變現靠賣皮膚,銘文和英雄,而「吃雞」遊戲是射擊類遊戲,注重槍法,賣太多東西會影響遊戲的平衡性,所以目前「吃雞」的變現能力遠遠不及「王者榮耀」。
Source: Sina
Text by Fortune Insight