Insight:香港電競先驅 Derek Cheung 鍾培生|香港電子競技有限公司(HKES)創辦人

專訪

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鍾培生,香港電子競技有限公司創辦人兼行政總裁、香港遊戲產業協會理事,國際知名電競高玩,同時是社交媒體市場策劃的翹楚。鍾培生爺爺為已故「工廈大王」鍾江海,16歲時以拔尖身份入讀美國南加州大學,主修數學與經濟,並於2012年畢業。

電競路之始

家人從小到大都會給我一些基本目標,例如小時候要讀好書,長大後大學畢業。只要不是偷呃拐騙,不要煩到他們,他們便會支持。

產業方面,全世界仍然未有一個城市或國家,除了遊戲公司外,做到「電競產業」。

最初投入電競公司的錢很少,大概港幣100萬。

一個選手,我覺得需要有3個條件,第一是他本身的天份,第二是對遊戲的理解, 第三是一個想贏的心。

甚麼是遊戲的理解呢?例如踢波,跑得快,射球準,不一定可以贏一場賽事。

足球賽事是90分鐘內,即是指定時間內,多對手一分。就算你進10球,別人進11球,你也是輸。10,你也是贏。打機也是一樣。

拋掉「輸少當贏」的念頭

我經常提醒我們公司的選手,你對著一些強隊,不要常想著「輸少當贏」,因為當你贏的時候,你也不懂怎樣贏。

香港現階段只有十多個選手,十分有競爭性,如果你本來排名不高,你基本上便可以放棄。

政策並不麻煩,政策令國家向前走多步。有政策監管是好事,可以引導自制能力較差的年青人可以做正確的事。

電競產業不太應該用地區、國家或城市去作指標,因為整個行業其實是遊戲行業的衍生產業,而遊戲公司選擇在哪裏投放更多資源,自然該地便會發展得較好。

電競若要數賺錢的,全都是遊戲公司,主要都是騰訊。

騰訊擁有最多的流量,因為他們有微信,而除了中國大陸外,大部分人都是用FacebookGoogle 的體制去引流量。

FacebookGoogle不開發遊戲,而騰訊是自己一個渠道去開發遊戲。

先律己,後律人

「修身齊家治國平天下」,無論任何問題都應專注在自己本身。

你專注在怎樣去贏不一定會贏,但你專注在怎樣不會輸或輸少一點,其實你都是輸。

以打機為例,很多年青人都打機,說升不到分是隊友的問題。你自己又是否真的做得很好?

如果你要玩那些MMORPG如魔獸世界的遊戲,但你去交女朋友,這是不負責任的,因為你要與隊友一起投入很多。

在韓國,你未贏過世界冠軍你不能有女朋友。

如果你用太多時間打機,而女朋友默默地等了67小時,你答應跟她吃飯卻不守承諾,我會覺得你不值得擁有這麼好的女朋友。

Text by Fortune Insight

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