【匠心獨運】以一人之力開創遊戲業界新路途,日本遊戲匠人宮崎英高,從沒錢讀書到現象級人馬的血途!

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常言道:「人沒有夢想,和咸魚有甚麼分別?」認為人需要有夢想才能在人生的道路上昂首闊步地前行。但日本一位現象級遊戲製作人卻反其道而行。以「我沒有夢想,也沒有野心。」作為自己生活態度的總結。

宮崎英高,以遊戲設計出身的他製作了眾多風靡一時的作品,更被稱為暗黑類角式扮演遊戲的開山始祖。《惡魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源詛咒》,這三款遊戲令他成為了日本以至全球遊戲界都家傳戶曉的名字,名滿天下。但與其它成功一樣,他有着不一樣的童年。

Photo from U-ACG

宮崎英高1975年出生於距離東京100英里外的靜岡縣,兒時家裏非常貧窮,由於買不起圖書和漫畫,他不得不從圖書館裏借閱各種書籍。有時候,這些書超出了他的閱讀能力,「我從這些故事中找到了許多的樂趣」,他說,「那是一個非常富足的閱讀體驗,即使我並不總是在閱讀。」

這些豐富的閱讀經使到宮英高有了無可比擬的想像力以及創作的靈感來源。大學畢業後讀社會科學的他去了甲骨文公司,卻一直認為沒有機會施展自己的才華。到了2004在一次的機緣巧合下接觸到了一款遊戲,便認真思考轉職的可能性。「這款遊戲讓我意識到這種媒體的潛力所在,我想要自己製作一款遊戲。」

Photo from Steam

然而由於日本遊戲界的奇怪風氣,沒有公司願意聘請宮崎英高。唯一一家願意請他的是From Software,有了發展自己才能的舞台薪金卻降低了80%。

當時From Software的一款名為《惡魔之魂》的遊戲開發遇到了很大的困難。徘徊在放棄的邊緣。宮崎的想法是:「果我能夠設法獲得遊戲的控制權,就能夠把它變成我想要的東西。如果我的想法失敗了,沒有人會在意,因為它已經是一個失敗的東西了。」

這想法得以讓他放手全心全意去做一個遊戲。沒有要把他起死回生的夢想,也沒有要雄霸遊戲界的野心。單單是全心全意做好一款遊戲。幾個月後《惡魔之魂》在日本的銷量超過10萬套,並在歐美市場找到了一家發行商,宮崎英高逐漸成名。

當被問到為甚麼《黑暗之魂》系列會和同類遊戲有如此大的差別時,宮崎英高直言稱這是因為他小時候閱讀能力太差,由於沒辦法讀書,年幼的宮崎英高只能通過幻想來滿足自己的空閒時間。宮崎英高所設計的遊戲劇情晦澀難懂,玩家在遊戲中必須像孩提時的宮崎英高那樣充分發揮想像力,填補遊戲留白,與設計師共同撰寫遊戲的故事。

宮崎英高表示自己的靈感也會從日常生活中而來。「我與很多日本其他遊戲公司的總裁見過面,他們可都是妙人兒……在我們的遊戲中,他們成了敵人角色的原型。」

這種不求回報,一心一意製作遊戲的匠人精神也許就是香港企業需要學習的地方。我們不止是滿足客戶的要求,而是用心去把事情變得完美。誰說成功一定要有夢想?

Source: The Guardian

Text by Fortune Insight

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