食雞都上市|PUBG開發商Krafton延遲IPO 食雞勁到騰訊注資全靠一個人

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大熱遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,簡稱PUBG)開發商、南韓遊戲公司Krafton將在南韓IPO,有望打破當地新股集資的紀錄,但外媒引述消息人士指,南韓監管部門日前要求Krafton修改其IPO登記文件,因此令上市或需延遲約15天。Krafton憑PUBG這款風靡全球的遊戲賺到盤滿缽滿,更獲中國科企巨頭騰訊注資,原來這款大熱遊戲能面世,全因一個靈魂人物。

Krafton料成南韓歷來最大型新股

騰訊 (00700) 有份投資的Krafton,預計釋出一千萬股,每股價格約在45.8萬至55.7萬韓元間。因此,可籌資到5.57萬億韓元(約383億港元),有望成為南韓歷來最大型新股,一舉超過三星人壽(Samsung Life)在2010年IPO時,創下的4.9萬億韓元(約336億港元)紀錄。不過,Krafton真正IPO價格要在未來1兩周內才出爐。

但《路透社》報道指,南韓監管部門上周五(6月25日)要求Krafton修改IPO登記文件,令其IPO進度受阻。Krafton向路透社表示,在遭到監管部門的質疑後,該公司將重新提交IPO申請,公司計劃修改IPO註冊聲明,以回應金融監管部門的一些要求。《路透社》亦引述知情人士稱,Krafton此次IPO最多可能推遲兩周時間。

《路透社》早前曾報道指,若Krafton能成功在南韓上市,的總市值將達到270億美元,將成為全球最大的遊戲公司之一,比老牌3A遊戲發行商Take-Two市值226億美元還高,也超過了萬代南夢宮的197億美元市值。而公開資料顯示,中國遊戲公司騰訊是Krafton的第二大股東,持股達15.5%。

Krafton的前身名藍洞由張炳圭創辦

Krafton旗下擁有膾炙人口的電玩遊戲產品PUBG,即港人俗稱的「食雞」。PUBG廣受全球玩家喜愛,單是PUBG電玩產品,已賣出約兩千五百萬個,並成為自2017年以來最熱銷電玩遊戲之一,更成為支撐這間公司的靈魂之一。

而Krafton的前身是藍洞工作室(Bluehole Inc.),歷史可追溯至1997年。公司創辦人張炳圭於1997年與其他七位聯合創辦人在韓國首爾一起成立了Neowiz,於2005年成立搜索引擎開發商First Snow,並於2006年再次出售該公司。公司在2015年4月22日宣布將名稱改為藍洞工作室。工作室開發過的電腦遊戲包括TERA、惡魔契約及PUBG。手游則包括BOWLING KING、Myong Rang Sports、Myong Rang Field Day及Office Rumble。

PUBG為Krafton的王牌之作。(Photo from Internet)

PUBG出自天才Kim chang-han之手

其中,作為公司靈魂的PUBG,是由1980年贏得韓國國家編程競賽大獎的電腦神童Kim chang-han所創造,這位天才在2014年將自己的公司出售予還是叫藍洞的Krafton,並加入Krafton成為執行製作人。

作為最後一次在遊戲行業的嘗試,加入藍洞的Kim chang-han決定要創作出一款大逃殺遊戲,讓玩家們在一個不斷縮小的戰場內相互競爭,直至最後一人倖存。他曾向媒體提到當時自己的心情,「我身體里的每一個纖維都在告訴我,一定要做這款遊戲」。結果,2017年PUBG面世,瞬間引爆全球「食雞」熱潮。

Krafton披露的數據顯示,PUBG在2020年已在STEAM等平台售出超過1億5千萬次,為該公司2020年收入最高的遊戲,不包括中國用戶在內,《絕地求生》日活玩家達到了5,500萬,而PC和主機上的總銷量為7,000萬份,銷量之高,更是任天堂的大熱遊戲《集合啦!動物森友會》的兩倍還多。

Krafton旗下有四個工作室,但PUBG佔據了該公司絕大多數的收入和利潤。按照公司文件顯示,在截至2020年9月底的前三季度,該遊戲收入超過11億美元。Krafton財報中,該公司的2020年收入約15億美元,該公司營業利潤比2019年同期增長了115.4%,達到約6.9億美元,凈利潤增長近1倍,達4.9億美元。

騰訊睇好PUBG逐步入股Krafton

Krafton憑PUBG遊戲的成功,成功了吸引到騰訊的目光。2017年PUBG在韓國一經推出,騰訊就曾試圖採取投資乃至收購的方式,控制Krafton的前身藍洞,但被這家韓國公司否決。之後騰訊終於透過藍洞分批購入了Krafton 5%的股份。2018年騰訊則再度斥資5,000億韓元投資了藍洞,最終獲得了13.21%股份坐穩了第二大股東。按照krafton目前的估值與可能的定價,目前騰訊持有的Krafton的賬面面價值或已超過100億人民幣。

在騰訊入股Krafton之後,第一件事便是在2018年將PUBG移植到中國(中國版現已改名為和平精英),騰訊旗下光子工作室以此開發出手遊《絕地求生:刺激戰場》。截止至2021年,《絕地求生:刺激戰場》的下載量超過了1億,並且日活達到了1,400萬。

而騰訊更藉助旗下王牌手遊《英雄聯盟》在電競賽事累積的經驗,為《絕地求生》展開了大量的全球級別賽事。騰訊為Krafton提供的技術支持和資金支持,很大一定程度上是為了鞏固前者在中國的市場地位。

Krafton上市在即,但不少人質疑Krafton僅憑PUBG一款王牌遊戲,能否撐起270億美元的市值,其產品創造能力能否持續仍有待觀察。有分析師們就擔心,過去一年,新冠疫情對Krafton的業績的幫助,Krafton提交的文件顯示,2021年第一季度其銷售額下降了11.6%,營業利潤下降了33%。Krafton的招股說明書在風險提示一欄中更提到,隨住新冠疫情情況的改善,Krafton在遊戲中花費的時間和金錢可能會減少。

市場消息指,目前Krafton希望將業務拓展到人工智慧、深度學習和娛樂等領域,以擴大其增長動力組合。而在今年,Krafton計劃要發布兩款新遊戲,包括手遊版的《PUBG:New State》,以及專為印度市場設計的《Battlegrounds Mobile India》,該遊戲在6月初預先註冊時,已突破兩千萬人。同時,Krafton還打算將事業觸角伸至網路版卡通、電影與動畫等產品。

Source: 路透社及獵雲網

Text by FORTUNE INSIGHT

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